重新定义超频 解读NVIDIA的Shader频率

重新定义超频 解读NVIDIA的Shader频率

  本文技术部分由本站特约作者1096撰写。

  和CPU一样,显卡也可以进行超频,但真正进行显卡超频的人并没有像对CPU超频的那样多。实际上,显卡的超频一直只局限于核心和显存频率,并不像CPU超频那样有趣。不过进入DirectX 10时代后,伴随着NVIDIA统一架构设计的G8X系列显卡的诞生,一种全新的超频方式被提上日程:Shader频率。

本文的主角:Shader频率。

  众所周知,采用统一架构设计的显卡和之前的分离式架构有个非常明显的区别,那就是Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)和Vertex Shader(顶点着色器,简称VS单元)不分彼此而被统称为流处理单元。而且独立出来的流处理单元可以拥有独立频率(Shader频率)这样的性能指标,而不再是象以前那样——只能依靠改变核心频率来改变核心性能。

  今天,我们就来对NVIDIA的Shader频率进行探究,看它有何特别之处,又是如何重新定义超频的。

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